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<title>tesla-coil</title>
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<title>葛藤</title>
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<description>「斯く在るべし」 という思いは自分なりに持っているのだけど、それが理解されなかっ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;「斯く在るべし」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;という思いは自分なりに持っているのだけど、それが理解されなかったり、他人から押し付けられたりするともうなにもかも面倒になりますね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ただ、思いはともかくそれなりのクオリティには至らないといけないものなので、それが望めないものからは容赦なく降ります。今日、ひとつ降りようかな、と思いました。まあ不快な思いをしてまでやるべきことでもないでしょう。このままだと、いつ暴言吐くかもわからんし。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;まだ降りないけど、どうしたもんか悩んでる案件もあって、こちらは僕はやりたいけど周りに不快な思いをさせるかもしれない、僕が望むクオリティが得られる保証もない、というものです。友人からは、「もう少し肩の力を抜いてみたら？」と云われましたが、そうした結果、全てがなあなあになってしまうのがとても恐ろしいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;なにしろ時間が無い、才能も無い、そして誰も悪く無い、というナイナイづくし。そこへきて統率力の無い僕が仕切らなけりゃならない状況ときては、絶望的という他ありません。せめて第一歩が踏み出せれば展望も…、ここでつまづくと多分折れる、僕の心が。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;まあ偶にはこういうぐちゃぐちゃした心の内を曝け出したりもしますよ、と。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;とりあえず具体的に書いちゃわない程度には自制心あったな、まだ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-11-07T06:00:35+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-08e5.html">
<title>初恋ソムリエ/初野晴</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-08e5.html</link>
<description>やはり初野晴はすばらしい！ この作品の前作にあたる「退出ゲーム」について書いた時...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a onclick=&quot;window.open(this.href, &#39;_blank&#39;, &#39;width=500,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0&#39;); return false&quot; href=&quot;http://nikola-t.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/11/05/412fpcphl_ss500_.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;412fpcphl_ss500_&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;412fpcphl_ss500_&quot; src=&quot;http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/images/2009/11/05/412fpcphl_ss500_.jpg&quot; width=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 5px 5px 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;やはり初野晴はすばらしい！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;この作品の前作にあたる「退出ゲーム」について書いた時、初野晴という作家は要注目であると言いましたが、本作もとても良い。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ミステリ的には弱い、とする見方があるのは判るのですが、これを読んで僕が思ったのは、「ミステリ」と「青春ミステリ」は別モノだな、ということ。謎そのものの魅力で読者を惹き付けるのではなく、魅力的なキャラクターと軽妙な展開で引き込み、真相を鮮やかに、そして時には胸を打つ癒しを込めて開示することにより、感嘆の溜息をつかせてくれる、そんな作品です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;個人的に一番すきなのは「周波数は77.4MHz」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;構成の巧みさと結末の癒しに舌を巻いたのは「アズモデウスの視線」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>書籍・雑誌</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-11-05T03:03:03+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/ver-d509.html">
<title>ガイルダイヤver.?</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/ver-d509.html</link>
<description>何回目か覚えてないけどダイヤつけてみよう、6000戦いったし。 基本的に3本先取...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;何回目か覚えてないけどダイヤつけてみよう、6000戦いったし。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;基本的に3本先取を想定。2本先取だと変わる場合は（）内に。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;リュウ　3.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;相手のミス待ちゲー。灼熱と中足で基本やることなし。J攻撃も程ほどに強いので、守りきるのも困難。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ケン　5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ガイル側には伸び代はなさそうなので将来的にはもう少しケンに寄るかもしれないが現状はこんなもんかな。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;春麗　4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;世間で言われる程の不利は感じず。体感的には4.5だが、技性能や火力を見るとそんなことはないだろうと。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;本田　6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;立ち回りの有利をあっという間にフイにする火力差。結局飛びの処理がジャンケンになりがちなのも個人的にはキツイ要因。だけどまあ有利でしょう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ブランカ　4.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;あくまで体感。5って言われても納得は出来るがウルコン性能がずば抜けているためやや不利をつけたい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ダルシム　2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ダルシム側がきちんとやる限り無理。荒らす要素としては突然のぶっぱサマソとかになるが、果たしてそれを対戦と呼ぶべきかは甚だ疑問。試合展開自体は競ったものになりがちだが、それはガイルが前に出られずそもそもの被ダメージが少ないからにすぎない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ザンギエフ　4.5（5.5）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;１R目がガイル有利、という事実に尽きる。ぶっぱが通ればガイルは死への道が開くが、試合開始時はそもそもぶっぱ出来るゲージがない。対戦としては精神論の域まで達しているため、だいたいこの辺の数字をうろうろしてる感じ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ガイル　4.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;同キャラつまんないのでだいたい自分から攻める、そして死ぬ。もうジャンケンで決めようや。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;バイソン　4.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;巷のバイソンはガイル苦手が多いように感じるが、J性能と通常技性能を見るとこの結論に達さざるを得ない。反撃が困難でリターンがデカイため中段が打ち得、判定が下がっているため下段始動TCがすかる、などVSガイルに関してはお得要素が盛りだくさん。4でもいいかな。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;バルログ　6.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;爪が強いので無くは無いが、しゃがんだガイルをどうすんの？という印象。ちくちくやられても結局立ってるのはガイル、という他キャラにおけるVSガイルと似た展開。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;サガット　3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;こいついなくなんねーかな。サマーSCがなぜかフルヒットするのでこのくらいで許してやる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ベガ　7（6.5）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;前に6.5と書いた気もするが三本先取じゃ厳しかろう、ということでいっそ7でもいいかな。二本なら充分荒らす余地はアリ。ベガはゲージの価値が少ないけど、ガイルは使い道多いからね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;アベル　3.5（4）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;5分っていってる奴はもうちょっと考えてくれ。理由は大分前に書いた。超遠距離が少し有利ってだけで何になるんだ？二本で少し増やしたのはザンギと似た理由。確定で取られるダメージ自体は少ないが、読み合いの場面が多くそのほとんどでアベル側の期待値の方が圧倒的に高いため。あ、投げたあとめくりとかしてくるレベルはそもそも想定してないです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ルーファス　4.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;結局火力がものを言うんだ、このゲーム。Jを完全に処理するのが難しいのもポイント。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ヴァイパー　3.5（4）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;（）内は意気込み。実際、ゲージのことを考えると二本だと少し楽にはなる。対策が進むともう少し上がるかも、といつも思うが相手がおらん。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;フォルテ　3.5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;プロペラとプレスが完全に目視できるならもっと楽と感じるかも。EXアバが超終わってるけどね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;豪鬼　4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;完全に体感。瞬獄をあまり考えなくていいのがポイント高い。百鬼択やときど式がきついが、立っている時は他の胴着より楽と感じるがどうだろう？ちなみに着地ウルコンが8割方でると仮定してこのくらい。もっとキツイといわれても全然不思議じゃない。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-11-04T04:14:16+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-d819.html">
<title>何度目かの夏</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-d819.html</link>
<description>ゲパニ行ったら誰もいなかったんで、チャイさんに「誰も居ないんで寄り道しないで帰っ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ゲパニ行ったら誰もいなかったんで、チャイさんに「誰も居ないんで寄り道しないで帰ってください」とメールして、帰りに本屋に寄りました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;そこには誕生日で結婚記念日だというチャイさんが！あんた何してんだ！と突っ込む前にさすがダメ親父と感心してしまいました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;さて思わぬところで知り合いにあってしまうと手に持ったラノベ2冊は今更だけどちょいと気恥ずかしいので、京極の「姑獲鳥の夏」を合わせて購入。これ何度目だ？まあこれと魍魎だけなぜか家に無いからいいんだけど、何度も買うなら偶には分冊の方買ってみればいいのにと自分でも思うのですが、いかんせん薄い京極本はなんか不安で…。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;京極といえばルーガルーが講談社からイラストくっつけて出てたけどまた買うんだろうなあ…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;もういっそ年会費とか払うから、既刊は取り寄せ放題とかしてくれんかね？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-11-02T06:57:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-fdea.html">
<title>ヴァイパー戦　考</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-fdea.html</link>
<description>基本的に安全な距離など無いと思うこと。どこで甘えても死にます。 これを念頭に置い...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;基本的に安全な距離など無いと思うこと。どこで甘えても死にます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;これを念頭に置いた上で次に考えるのは、相手がどこまで出来るのか、ということ。いきなり人読みから入るという、自称理論派の僕としてはプライドがいたく傷つく事態なのですが、ヴァイパーが出来ることがあまりに多いのでそうも言っていられません。早い段階で相手の行動の方向性を読みきらなければなりません。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;まあ基本的には、ダメージの高い（≒ウルコンに繋がる）選択肢から潰していくことになるでしょう。例えば、画面端被起き攻め時、密着。一番警戒すべきは正面バニというのは言うまでもありませんね。ここに、双方の体力、スパコン、ウルコンなどの状況を合わせて見て選択していく形になります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;他に人読みという点で僕がまず確認するのは、ソニックに対する相手の反応。具体的には上からか下からかということ。バーニングかサンダーか、ということですね。バーニングにはセビ、サンダーはすかして大足というのがいいでしょうか。このとき、というか立ち回り時、セイスモを恐れて座っているのは僕はしていません。他のキャラ攻略時にも言えるのですが、相手に好きに間合いを調整されたくないからです。というわけで適度にぴょんぴょん跳ねてます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;そうやって我慢してやっと得た起き攻めの機会、ここは強気に行きたいところです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;が、実はそんなにおいしい選択肢というのは考え付きませんので、僕は以下をやっています。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;立小P→屈小P＋小K＋大K&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;垂直J&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;前J&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;一番め、これは連キャンを利用した仕込みで、リバサバニ（ノーマル）、EXセイスモ、バクステに勝ちます。EXバニ、大サンに負け、ガード、普通のくらい、にはあまりおいしくないです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;二番目、大サン、バニ（EX、ノーマル）、EXセイスモに勝ちます。大サンとEXバニをすかすのがメインの狙いですが、タイミングはシビア。EXセイスモ打ち切りに対してはリターンがデカイです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;三番目、大サン、バニ（EX、ノーマル）、EXセイスモをすかし、ほぼ全ての選択肢に対してリスクがありません、がリターンも見込めません。前述みっつに対してもリターンは小。しかしタイミングは容易。めくりに行くのではなく、あくまで密着から飛び越すのがポイントです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;攻めはこんなもんかな。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;あと、僕がヴァイパー戦で意識しているポイントとしては削りに焦れないこと、ぶっぱに温まらないこと、手癖で行動しないこと、このみっつですかね。なかなか実践できませんが、これが上手く意識できてるときは勝ててること多いです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-27T03:27:27+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-6ce4.html">
<title>碧さんライブ</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-6ce4.html</link>
<description>日曜昼は遠征をやっつけにゲパニへ。 だいぶ負けたけど日々考えてきたヴァイパー対策...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;日曜昼は遠征をやっつけにゲパニへ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;だいぶ負けたけど日々考えてきたヴァイパー対策は少しずつ実を結んできたんじゃないかと思います。それについてはまた別の機会に。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;夜はダイニングバーKENにて碧さんのライブ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;丁度ひとつめのバンドが始まるとこに到着。ゲパニ勢のノナ君やNGS君のテーブルにご一緒させてもらいました。ひとつめのバンドは…メロコア？っていうのかなあれは。ギターだけやけにメタルメタルしてまして違和感バリバリでした。音作りもそうなんだけど、リズム隊二人とギターの人のリズムに対するアプローチが全く違っていて、そこがバンドとして上手く嵌まっていない原因かなと。身内感丸出しのMCも好感度を下げました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ふたつめは、碧さんがドラムを叩くバンド。去年聞いた時より格段に良くなってました。keyが居ないのが聞きやすくなった大きな理由かな。オリジナル曲も格好よかったんですが、やはりこのバンドもギターが…。ベースのリフが凄く印象的でカッコイイんだから、ギターはもっとシンプルでよかったんじゃないかなと。僕が楽器やる人だからそちらにばかり耳が行ったというのもあるかもしれませんがそれを差し引いてもヴォーカルが弱いんではないかと思いました、キー下げた方がいいんでは？メロの一番いいとこで腰の入ってない高音（ファルセットでもない）になってました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;みっつめは宇都宮から来たというバンド。アウェイだからか馴れ合い感もなく、そしてなにより演奏が、音作りが、素晴らしい！正直思ってたんですよ、セッティングの時点で「ようやくまともな歪みを作れるギターが出てきたか」って。色んなジャンルの曲をカヴァーしていましたが、全て彼等色のアレンジになっていて、やはり一本筋の通ったバンドはいいなあと。また佐野に来ることがあったら見たいですね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;トリには碧さんのメインバンドでありこの日の主催である、Gamania。ゲーム音楽のカヴァーバンドです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;兎に角サックスが効いてる。バックの三人（ba,dr,key）との絡みも良かった。ただやっぱりギターは音考えないと、上手いのは良く判ったけどやりたいことやってるだけにしか見えないなあ。アコギの時は良かったから、やっぱり音なんだよなあ。一番目と二番目のバンドのギターが参加していたのですが、一番目の方のギターだけなんであんなにライン直みたいな音なんだろ？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ということで、人のライブを見るとモチベ上がるんで頑張ろうと思いますが、既に練習のスケジュールを組む時点で投げ出したい気満々です。僕が相当無理しないと成立しなそうなんですが…。やだよ休日に車で都内とか。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-26T17:04:54+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-9e12.html">
<title>グッヒルフリプ</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-9e12.html</link>
<description>急遽カテキョが休みになってしまったので、ブリーフを誘ってグッドヒルへ。ヤジロベー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;急遽カテキョが休みになってしまったので、ブリーフを誘ってグッドヒルへ。ヤジロベーさんとかよくこっち来てくれるし、行ける時には偶にはこちらが出向くのが礼儀かな、なんて。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;現地に着いたら丁度フリプが始まるトコで、わくわくしていると、隣のブリーフがバイソンカードを忘れて超テンション下がってました、流石忘れ物全一。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;普段行かないグッドヒルということで、普段出来ない人と対戦できることを期待していったのですが別にそういうこともなく、よくインパで見る人たちとの対戦が主でした。ひとり初めて見るベガの人が居て、ブラフマンさんがあの人強いらしいよとか、わっこふさんがあの人に勝てないとか言うからちょっと緊張しながらガイルカードを挿したら、まあなんてことはない普通のベガガイル戦になりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;いや、実は絶妙な間合い取りをされた場面があって、「あ、みんなが言ってるのはコレか！」と思ったりもしたんですが、3回か4回対戦した中で、それを活かした場面が一切なかったので多分ソレじゃなかったんんでしょう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;あとは福島からいらっしゃったというブランカの方。これは自分のブランカ戦の経験が少ないこともあり、刺激的でした。ネタ殺されまくってなんか申し訳なかったんで、次やる機会がくるまでにブランカ戦考えときますわ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;で、この方と少しお話させてもらって、その中で福島のガイル使いの方の話になりまして、なんでもその方が僕のことをご存知であると。しかも西セガで会った事がある、と。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;？？？西セガ行ったことねえっす。とうとうドゥミトレスクの義足が出てきたということでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ちなみに、さっき、教えていただいたその方のブログを拝見しました。で、7月の日記に福島ヴァイパーがらみの件でおそらく僕のことであろうガイル使いに触れられています。確かに、僕の日記にもその件書きましたね。滞在時間が短すぎてぶち切れてたあの日記です。（今思うとそこまで怒らなくても…とは思うけど）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;それを考えると件のガイルというのはまあ十中八九僕のことと思っていいと思うんです。で、それを踏まえてその日記を読むと、そのガイル使いを2月に西セガで見た、と。慌てて自分の2月のブログを見ましたが、どうも都内に行った風ではない感じ。今思い返しても全く覚えがありません。店違いか、人違いか、堅い立ち回りとか書かれていたんで多分人違いでしょう、僕は大分ワンパク寄りですので。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;フリプの話に戻ります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;結局、フリプでは結構勝てました。どころか福島ブランカ以外には全員勝ち越しですね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;まあなんとかマスターの威厳は見せられたかな、と。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;その後インパに移動。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ヤジロベーにボコされる。ザンギ戦は2本先取の方が有利説あるなこれ。まあ期待値に差がある読み合いに勝ち続けなくてはならない訳で当然っちゃ当然か。とはいえ結構あったまっちゃって見えてない部分も多かったと思うんで、そこは反省。上の件で自分の文章読み返してたんだけど、いつかのエントリで「ザンギ戦は気持ちで勝ってることが重要」って書いてあった。そうだよ、わかってんじゃん昔の僕。熱くなってるようじゃ運ゲーにしかならないよね、冷静でいてこそ、詰め将棋、あるいは運命ゲーに出来るってことを常に意識しないと。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;あと、フォルテ無理ゲー。ダルシムの次に無理。アベル、ヴァイパ、サガットの方がましだわ絶対。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;この辺はまたそのうち。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-24T06:19:28+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/1011-02e5.html">
<title>10.11 黒沢健一@広島クラブクアトロ</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/1011-02e5.html</link>
<description>今回のツアーはピアノと歌とギターだけのアンプラグドスタイル。 2年前くらいからや...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;今回のツアーはピアノと歌とギターだけのアンプラグドスタイル。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;2年前くらいからやっていた形式なのですが、縁が無くて行けていなかったので今回が初です。ちなみに広島クアトロに行くのも初。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;この日は中学時代から共にL⇔Rファンをやっているナカオ君（広島在住）と一緒だったのですが、とあるハプニングがありました。並んで待っているとメールが僕の携帯に来まして、「今から広島で健一行くんだ」と。送信元はこれまた中学からの友人で、年に数度メールをやり取りするくらい疎遠になってしまっていたブツハラ君（大阪在住）。すぐに電話をかけて合流しましたが、ホント縁とは異なものだなあと感心しました。ちなみに僕と彼は顔をあわせるのはかれこれ5年ぶりくらいになってしまうのではないでしょうか、ナカオ君とは10年近くぶりだったそうです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;さて、ライブの話に戻ります。客の入りは少なく、200居るか居ないか程度。連休の中日だというのに寂しい限りですが、まあ今回のツアーは関西圏はかなりばらけそうな感じでもあったので仕方ないかなと。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ライブは選曲が神懸かっていたというしかないでしょう。love is real、equinox、keep the circle turning …&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;もう二度と生で聞ける機会なんて訪れないかもと思っていた曲ばかりでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;そして「前に広島に来た時もやった曲」と前置きしてやった、……前に来たのってダウトツアーの時じゃね？12年前の……アイネクライネナハトミュージック、GAMEなど。特にアイネクライネ～は黒沢曲の中で一番スキまである曲なので感慨もひとしおでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;後半ライブは盛り上げモードに入っていたのですが、椅子が有る所為か皆どうノッていいかわかんなくて辛そうでしたね。コール＆レスポンスも小さめ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;アンコールでは方舟、ノッキン～、wondering(!)をやって終了。客電は点いたけどアナウンスはまだな状態。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ここまでの客の反応から、ここでダブルアンコールは相当気合入れないと出てきてくれないと思い、頑張りましたよ。ダブルアンコールではこの日一番美しかった、ブライアンウィルソンのGOD ONLY KNOWS が披露されました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;で、個人的には満足なんだけども、いつもライブで不満なことがあります。アンコールの拍手、あるいは声援なんですけど、しねえ奴は出てけマジで。客電おちたままだからって、高を括って雑談とかしてる奴に残る権利は無いと僕は思います。単純に周りで見てて不愉快だしね。お客様気分でいていいのは本編までだよ、そっから先はこっちも一緒に盛り上げるつもりじゃないとダメでしょう。まあアンコールをメニューに組み込んだようなセット作りが多いのも問題があるかもしれないけど…、それでもこの日は僕とかその他真ん中の方で盛り上がってた方々の熱心な求めがなければ最後の一曲は聞けなかったと確信しているので尚更そう思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;次回は抽選あたれば12月東京。時期的にあの曲が聴けるかもしれない…東京だとファンも多いから盛り上がりやすいしね、是非行きたいです！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>音楽</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-20T01:58:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-b891.html">
<title>ベガ戦　考</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-b891.html</link>
<description>とりあえず結論からいくと「このゲームで一番きつい相性」ではないでしょう。 ダイヤ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;とりあえず結論からいくと「このゲームで一番きつい相性」ではないでしょう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ダイヤにすると、6.5ガイルー3.5ベガくらいが妥当じゃないかという気がします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;まあガイルがガン有利ってのは当然として、どの辺ベガが頑張れるか、っていうことですがそんなもんムックでもみてみりゃ明らかで、３F下段の存在（と、それがガイルには存在しないこと）になります。そもそもくっつけないっていうのは勘弁ね、リフトを潰せる間合いのJ大Pがあることと、高性能な前ステがあって完封されるなら、それはP性能にも差があると見るべきでしょう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;で、どうにかして投げたいベガとどうにかして逃げたいガイル、という形になります。ベガ側は３F小足を盾に色々タイミングをずらして投げにいきます。ガイル側はそれにいちいち付き合うのがしんどいし安定させづらいので、さっさとサマーセビキャンで逃げにかかりたいのですがそこが狙い目。垂直J大Kで一方勝ちできます。垂直Jですかして投げの方がいいかな？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;投げが通ってしまえば起き攻めを完全に見切るのは困難なのでその後の展開はベガペースになります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ガイル側は火力と崩しに乏しいので、奪われたリードを取り返す作業は非常に困難です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;以上が「無理ゲー」とまではいかない根拠です。まあ実際ベガ側は不利な読み合いを何度も仕掛ける必要があるんで難しいですよ。ちなみに、僕の考えるこのゲームにおける一番の無理ゲーはガイル対ダルシムです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;ガイル側が完璧かつダルシム側が大きなミスを犯す、というのが「勝負として成立する」必須条件だからです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;この組み合わせはそこまではいかない、かと。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-19T05:03:26+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-3b25.html">
<title>マスター</title>
<link>http://nikola-t.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-3b25.html</link>
<description>やっと念願のマスターになりました。 4万超えるゲームは流石に緊張しましたね。 B...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;やっと念願のマスターになりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;4万超えるゲームは流石に緊張しましたね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 0.8em;&quot;&gt;BP詐欺とか言われないようにがんばろうと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>じょー</dc:creator>
<dc:date>2009-10-17T17:14:23+09:00</dc:date>
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